KU Development Foundation

Dzień Otwarty Online studiów podyplomowych "User Experience Design - Projektowanie Doświadczeń Cyfrowych"

10.02.2026
18:00
Wypełnij formularz
Zapisz się

Zapraszamy na Dzień Otwarty Online studiów podyplomowych User Experience Design - Projektowanie doświadczeń cyfrowych.

Kiedy: 10 luty 2026 | 18.00

Gdzie: ONLINE, MS Teams Zarejestruj się, aby otrzymać link do spotkania.

Jeżeli chcesz rozwijać swoją karierę jako UX Designer i zdobyć umiejętności oraz narzędzia potrzebne do pracy w tej dynamicznie rozwijającej się branży, serdecznie zapraszamy na bezpłatny dzień otwarty online studiów podyplomowych User Experience Design - Projektowanie doświadczeń cyfrowych. Dlaczego warto wziąć udział?

  • poznasz kierownika studiów i dowiesz się, kto prowadzi zajęcia,
  • dowiesz się, jak wygląda program studiów,
  • zdradzimy, jakie umiejętności zdobywają uczestnicy,
  • dowiesz się, jak prowadzone są zajęcia i poznasz metody nauczania,
  • będziesz mieć możliwość zapytać o nurtujące kwestie, także o to, czy studia są idealne właśnie dla Ciebie.

Nie przegap okazji, aby dowiedzieć się więcej o studiach, które mogą otworzyć przed Tobą nowe możliwości zawodowe. Dołącz do nas i zrób pierwszy krok w kierunku swojej przyszłości jako UX Designer! Studia UX zostały stworzone z myślą o osobach, które pragną rozwijać swoją karierę jako UX Designerzy i zdobyć niezbędne umiejętności oraz narzędzia potrzebne do pracy w tej dynamicznie rozwijającej się branży. Nasze studia podyplomowe oferują unikalne podejście, koncentrując się na praktycznym zastosowaniu najnowszych technologii, w tym rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji (AI). Dzięki temu uczestnicy będą mieli możliwość tworzenia innowacyjnych i efektywnych rozwiązań cyfrowych, które odpowiadają na współczesne potrzeby użytkowników. Program studiów obejmuje również naukę myślenia projektowego oraz rozwijanie kompetencji niezbędnych do pracy z produktem cyfrowym. Dzięki temu nasi absolwenci będą w stanie odnaleźć się w projektach i organizacjach różnego typu od startup-ów po duże korporacje i będą wiedzieli, jak mieć realny wpływ na tworzenie wysokiej jakości produktów i usług, a także będą przygotowani do odnalezienia się na rynku pracy w szybko zmieniającej się branży technologicznej. Dołącz do nas i zdobądź przewagę na rynku pracy jako wykwalifikowany UX Designer. Otwórz przed sobą drzwi do kariery pełnej wyzwań i możliwości tworzenia niezapomnianych doświadczeń dla użytkowników w Polsce i nie tylko.

Wydarzenie poprowadzą

Magdalena Therkildsen (uxowa.pl)

Designerka, konsultantka, wykładowczyni.

Uczy, jak projektować produkty cyfrowe i komunikaty wizualne w obiektach publicznych, aby były zrozumiałe i intuicyjne dla odbiorcy. Interesuje ją relacja człowieka z otoczeniem oraz wpływ designu na poprawę komfortu życia i dobrostan psychiczny. Prowadzi szkolenia z visual design, UX/UI oraz z testowania użyteczności i krytycznego myślenia w UX. Celem jej nauczania jest uporządkowanie wiedzy z zakresu komunikacji wizualnej, percepcji i sensoryki człowieka, żeby lepiej projektować interfejsy cyfrowe (strony www, aplikacje, ekrany dotykowe etc.) oraz komunikaty wizualne w obiektach publicznych (hotele, lotniska, galerie handlowe etc.). Od 30 lat jest związana z projektowaniem produktów użyteczności i estetyki wizualnej.

Działa projektowo i szkoleniowo m.in. dla Mbank, LOT, PKP Intercity, Warta, Rossmann, Nowa Ewa etc. Przez ponad 20 lat pracowała dla sektora FMCG, odpowiadając za kreację marek mainstream i premium. Ukończyła projektowanie form użytkowych, wzornictwa przemysłowego i komunikacji wizualnej, Product Design oraz UX Design. Jest certyfikowanym coachem i trenerem biznesu. W roli mentorki wspiera osoby, które szukają swojej drogi w świecie designu oraz asystuje swoim nauczycielom na warsztatach pracy z ciałem i emocjami jako spiritual space holder.

Bartłomiej Schmidt

Posiada wszechstronne i bogate doświadczenie w zakresie tworzenia produktów cyfrowych jako analityk biznesowy, kierownik projektów, tester, projektant rozwiązań IT. Obecnie specjalizuje się w tematach związanych z modelowaniem, prototypowaniem i wdrażaniem produktów cyfrowych oraz sztuczną inteligencją.

W branży IT jest od 2007 roku. Pracował w wielu projektach różnej wielkości od małych, trwających 1-2 miesiące do dużych, kilkuletnich. Projekty te związane były zarówno z wdrażaniem usprawnień oraz nowych funkcji w istniejących produktach cyfrowych, jak i tworzeniem zupełnie nowych. Ma doświadczenie zarówno w projektach prowadzonych według metodologii waterfall, jak i metodyk zwinnych takich jak SCRUM. Posiada certyfikaty w dziedzinie zarządzania projektami PRINCE II Practitioner, PMP oraz Professional Scrum Master I.

Poza biznesem zaangażowany był i jest w projekty organizacji pozarządowych, wcześniej głównie sportowe, a obecnie związane z rozwojem miast. Dzięki temu ma szerokie spojrzenie na to, jak rozwiązania cyfrowe mogą wspierać różne obszary naszego życia.

Koordynator spotkania
Anna Kwiecień
Najczęściej zadawane pytania
online
otwarte
pl